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APPLEM2引擎任务提示文本说明,支持NPC显示特效讲解

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发表于 2020-12-23 11:57:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

                               
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配置文件位置
Mir200\Envir\MissionDesc.txt

配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解)
{}当中内容特殊设置方法


支持NPC显示特效,详细参照NPC特效显示


说明:显示循环变量信息      格式:
说明:跟据职业显示信息      格式:
说明:跟据性别显示信息      格式:
说明:跟据职业和性别显示信息   格式:
说明:跟据任务标识变量显示信息  格式:
说明:跟据杀怪计数1是否完成显示  格式:
说明:跟据杀怪计数2是否完成显示  格式:
说明:跟据需要物品1是否完成显示  格式:
说明:跟据需要物品2是否完成显示  格式:
说明:跟据需要物品3是否完成显示  格式:
说明:显示杀怪计数1已完成数量   格式:
说明:显示杀怪计数2已完成数量   格式:
说明:显示杀怪计数1需要完成数量  格式:
说明:显示杀怪计数2需要完成数量  格式:
说明:显示需要物品1已完成数量   格式:
说明:显示需要物品2已完成数量   格式:
说明:显示需要物品3已完成数量   格式:
说明:显示需要物品1数量       格式:
说明:显示需要物品2数量       格式:
说明:显示需要物品3数量       格式:



小地图下方任务提示信息设置
设置内容同样是放在{}当中

命令:#WRITE(输出一条提示信息)
示例:#WRITE 找向她请教

命令:#IF CHECKFLAG 任务标识变量 0或1 (判断任务标识变量的值)
示例:
  #IF CHECKFLAG 100 1 -------------------> 判断任务标识100是否为1
   #WRITE 任务标识变量100值为1 ----------> 如果标识为1则输出该条信息
  #ENDIF --------------------------------> 必需使用,结束#IF

命令:#IF KILLMONCOMPLETE 1或2 TRUE或FALSE (判断杀怪计数是否完成或未完成)
示例:
  #IF KILLMONCOMPLETE 1 TRUE ------------> 判断杀怪计数1是否已完成
   #WRITE 已完成 ------------------------> 如果已完成则输出该条信息
  #ENDIF --------------------------------> 必需使用,结束#IF

命令:#IF ITEMCOUNTCOMPLETE 1或2或3 TRUE或FALSE (判断需要的物品是否完成或未完成)
示例:
  #IF ITEMCOUNTCOMPLETE 1 TRUE ----------> 判断需要的物品1是否已完成
   #WRITE 已完成 ------------------------> 如果已完成则输出该条信息
  #ENDIF --------------------------------> 必需使用,结束#IF

多条#IF结合使用
示例:
  #IF CHECKFLAG 100 1 -------------------> 判断任务标识100是否为1
  #IF KILLMONCOMPLETE 1 TRUE ------------> 判断杀怪计数1是否已完成
  #IF ITEMCOUNTCOMPLETE 1 TRUE ----------> 判断需要的物品1是否已完成
   #WRITE 三条#IF都符合要求 -------------> 如果符全要求则输出该条信息
  #ENDIF --------------------------------> 必需使用,结束#IF(多条#IF只需要一条#ENDIF)


来源:网络
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